Personagem com retopologia bem resolvida
Lumena HighPoly no Zbrush e Lumena LowPoly no Zbrush
A ideia é exportar os mapas de displacement e usá-los sobre
o modelo lowpoly com o mapa UV aberto.
Neste processo, a personagem é modelada de corpo inteiro, nas próximas etapas a personagem receberá vestimenta com simulação de tecido no software Marvelous Designer
Passarinho inspirado em Angry Birds, Modelado no Zbrush, levado para o Maya. Apresento a malha funcionando.
Arte reproduzida inspirada nas produções da @Lightfarm Studio Br
Mais estudos de modelagem, utilizando personagens de séries que gosto de acompanhar com meu filho, iniciamos com Tainá - Guardiões da Amazônia.
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